прев'ю для секції завдань

Завдання 3

Спробуйте ці завдання-підказки, щоб змінити код, який ми написали раніше:

  1. Лазери! Чи можете ви створити просту гру, де гравець використовує курсор для переміщення повз ряди рухомих або статичних лазерів, щоб дістатися іншої сторони умовної кімнати? Намалюйте свого персонажа у вигляді простого круга чи прямокутника або замініть їх зображенням. Якщо використовуєте зображення, то для спрощення обрахунку колізії перевіряйте зіткнення за допомогою обмежувального кола чи рамки про які розповідалося у темах про круги та прямокутники.
  2. Використовуючи зіткнення лінії з кругом, ми можемо імітувати кульку, яка відскакує від поверхонь під певним кутом. Чи можете ви додати силу тяжіння, а також змусити кульку відскакувати в напрямку, який залежить від кута лінії? Підказка: щоб отримати напрямок відскоку, знайдіть кут між кулькою і найближчою точкою на лінії. Для цього можна скористатися функцією з p5js під назвою angleBetween(). Про імітацію різних сил і зокрема гравітацію можна також почитати у розділі сили з книги Природа Коду. У разі чого в розділі про вектори також розглядається і приклад з кулькою, що відплигує від стінок полотна.

Далі: Прямокутник і Точка